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Un milagro en este mundo

La ventaja que presente esta truco por sobre otros varios es que en él el mago no pregunta nada, no hace ningún tipo de movimiento especial y no controla el mazo.

Estas particularidades tan sencillas hacen del presente truco una opción muy efectiva al momento de entretener mediante el asombro.

Efecto:

-Le pides a una determinada persona que tome la baraja en sus propias manaos y que corte. Luego le dices si no prefiere, para hacer el truco de forma más rápida y amena, trabajar solo con algunas cartas (si el participante se niega no hay problema, el truco puede hacerse con todas la cartas). Supongamos, para hacer nuestro ejemplo más claro, que el participante quiere utilizar diecisiete cartas. Lo único que debe hacer es escoger aquellas que desea y apartar definitivamente las demás.

-Que tome las cartas en cuestión y las mezcle como prefiera. Luego, una vez mezcladas, que elija alguna y la recuerde. El espectador-participante debe saber, asimismo, empezando de arriba, en qué posición está la carta que eligió; solo tiene que recordar el número (saber decir, por ejemplo, mi carta estaba en la posición 12).

-Terminado todo lo anterior has de solicitarle a otro espectador que diga un número nunca mayor al de la totalidad de las cartas con que se está trabajando (en nuestro ejemplo ese número no puede ser mayor a 17). Supongamos que el nuevo participante decide decir “nueve”.

-Le pides al segundo participante que pase, de arriba hacia abajo, tantas cartas como el número que eligió (en nuestro caso son nueve cartas).

-Luego procedes a pedirle al participante número uno que él procede a pasar tantas cartas como el número en el que, originalmente, indicaba la posición de la carta elegida por él (que en nuestro ejemplo había sido 12).

-Terminado todo esto solo te queda pedir el paquete a los participantes. Empiezas a tirar cartas sobre la mesa y, de pronto, señalas una con tu dedo. Esa será, efectivamente, la carta que originalmente supo elegir el primer participante.

Secreto:

Es algo verdaderamente sencillo: Lo único que se necesita hacer, aunque parezca mentira, es restar, del número total de cartas con se está efectuando la ilusión (diecisiete), aquél número dicho por el segundo participante (nueve). La diferencia que se obtiene de esa resta (o sea, según nuestro ejemplo, ocho) indicará, contando desde arriba, el lugar que ocupará la carta que eligió el primer participante.

Las ventajas de este truco son fundamentalmente dos. Lo primero es la simplicidad absoluta que su concreción requiere. Es una de esas ilusiones que sirven, perfectamente, para los momentos en los que nos podemos arriesgar con juegos demasiado sofisticados. Por otro lado, segundo, el mago solo entra en contacto con las cartas al final, lo que genera en el público una confianza y una sorpresa considerablemente mayor. Recomendamos este truco para todos los aprendices recién iniciados al mundo de la cartomagia. Con una buena introducción y desarrollo, este truco les deportará muchas rizas y aplausos.

 
 

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